EV Toolbox, narzędzie do opracowywania projektów w rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, stworzone przez EligoVision, mieszkańca Klastra IT Centrum Innowacji w Skolkowie, zyskuje coraz większą popularność wśród uczniów rosyjskich placówek oświatowych, nie tylko wśród licealistów, ale również wśród uczniów szkół podstawowych.
Pierwsza zmiana: z ucznia na licealistę
"Podczas tworzenia EV Toolboxu skupiliśmy się na dorosłej publiczności - nauczycielach i uczniach, ponieważ zrozumieliśmy, że w środowisku zawodowym istnieje pewien próg dla pracy z takimi innowacyjnymi technologiami. Uznano, że aby tworzyć aplikacje AR i VR, trzeba mieć umiejętności w różnych językach programowania i doświadczenie w różnych środowiskach programistycznych, i padła opinia, że "nie jest to łatwe i ledwo uczniowie dobrze poradzą sobie z tym zadaniem" - wyjaśniła firma.
Pierwszym poważnym, udanym projektem, który udowodnił coś wręcz przeciwnego, był szkolny hackaton rozwoju projektów rozszerzonej rzeczywistości w konstruktorze EV Toolbox, zorganizowany przez ekspertów firmy z udziałem projektu Szkoły Nowych Technologii i nauczycieli państwowej instytucji edukacyjnej School № 17 wiosną 2018 roku. W hakatonie wzięli udział uczniowie klas 8-10, którzy w ciągu zaledwie półtora dnia pracy zespołowej wykazali się doskonałymi wynikami w opracowaniu edukacyjnej aplikacji AR dla swoich kolegów z klasy.
Od tego czasu, wraz z partnerem edukacyjnym, Szkołą Nowych Technologii, EligoVision zorganizowała już 14 hakatonów szkolnych i wzięła udział w trzech dużych konkursach edukacyjnych, w których próg wieku wejścia do aktywnego uczestnictwa w zajęciach został oznaczony jako 7 klasa.
Druga zmiana: z 14 na 8 lat
Ze względu na duże zainteresowanie technologiami AR i VR w dziedzinie edukacji, nowa obiecująca kompetencja - "VR i AR Development Technology" - została wpisana na listę Mistrzostw Świata Dziecka w Moskwie KidSkills 2019.
Celem mistrzostw jest wczesne poradnictwo zawodowe dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym (6-9 lat). W ramach przygotowań do zawodów zapoznają się z różnymi zawodami: od eko-farmera do robotyki, od szefa kuchni do twórcy rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej, mistrzowskiej pracy zespołowej oraz podstawami działań projektowych w rzeczywistych warunkach konkurencji.
"Wiosną 2019 roku eksperci EligoVision i nauczyciele z miejsca kompetencji - Moskiewskiego Kolegium Technologii Biznesowych rozpoczęli aktywne przygotowania do konkursu, który miał się odbyć w listopadzie. Zadanie polegało na pełnym przemyśleniu i opracowaniu koncepcji i dokumentacji konkursowej dla dwóch modułów konkursowych: AR i VR. Następnie należało zorganizować szkolenia dla mentorów zespołów, a także przeprowadzić jeden etap zdalny i dwa etapy face-to-face. Zadanie komplikował fakt, że czas jego realizacji wynosił tylko 4 godziny: w tym czasie dzieci musiały opracować dwie działające prototypowe aplikacje: projekt rzeczywistości rozszerzonej dla docelowych urządzeń mobilnych oraz projekt rzeczywistości wirtualnej dla autonomicznych kasków VR. Oczywistym było, że zadanie wymagało łatwego do opanowania, przyjaznego dla użytkownika, a jednocześnie funkcjonalnego rozwiązania programowego, które nie wymagało od dzieci znajomości języków programowania. Z tych powodów wybrano EV Toolbox jako główne narzędzie programistyczne dla projektów AR i VR w ramach tej kompetencji" - wyjaśniła firma.
Ostatni etap mistrzostw odbył się pod koniec listopada z udziałem 20 zespołów z całej Moskwy. Uczniowie pracowali ciężko przez dwa dni: pierwszego dnia mieli opracować aplikację rozszerzonej rzeczywistości na tablety na siedliska dzikich zwierząt, drugiego dnia mieli kontynuować pracę na ten sam temat, ale już teraz wykorzystywać technologię wirtualnej rzeczywistości do natychmiastowego testowania stworzonych projektów w kaskach VR. W rezultacie uczestnikom mistrzostw udało się zaskoczyć swoimi wynikami ekspertów i mentorów.
Praca z EV Toolboxem teraz
W chwili obecnej zespoły konkursowe w ramach kompetencji "VR i AR technologie rozwoju" w mistrzostwach KidSkills-2020 aktywnie się przygotowują. W nowym roku zadania konkursowe staną się jeszcze bardziej złożone i interesujące, a także pojawi się jeszcze więcej młodych programistów, którzy będą chcieli spróbować swoich sił w tworzeniu tak wymagających aplikacji AR i VR.
"Kilka lat temu eksperci i programiści EligoVision nie mogli sobie wyobrazić, że EV Toolbox, pomyślany jako ramy dla rozwoju zawodowego aplikacji AR i VR, trafi w ręce uczniów szkół podstawowych i stanie się nie tylko zabawką, ale prawdziwym narzędziem poradnictwa zawodowego. Narzędzie, które umożliwia wprowadzenie uczniów w każdym wieku do cyfrowych światów AR i VR nie poprzez ekran smartfona, ale poprzez kreatywną realizację ich pomysłów", podsumowała firma.