Der AR- und VR-Projektentwicklungs-Builder von EligoVision wird bei Grundschülern immer beliebter
2020-11-09 09:15

Der AR- und VR-Projektentwicklungs-Builder von EligoVision wird bei Grundschülern immer beliebter

EV Toolbox, ein auf Augmented und Virtual Reality basierendes Projektentwicklungstool, das von EligoVision, einem Residenten des IT-Clusters des Skolkovo-Innovationszentrums, entwickelt wurde, erfreut sich zunehmender Beliebtheit bei Schülern in russischen Bildungseinrichtungen, nicht nur bei Gymnasiasten, sondern auch bei Grundschülern.

Erste Verschiebung: von Studenten zu Gymnasiasten

"Während der Entwicklung von EV Toolbox haben wir uns auf das erwachsene Publikum - Lehrer und Studenten - konzentriert, weil wir verstanden haben, dass es in der professionellen Gemeinschaft eine gewisse Schwelle für die Arbeit mit solchen innovativen Technologien gibt. Man war der Meinung, dass man für die Erstellung von AR- und VR-Anwendungen Kenntnisse in verschiedenen Programmiersprachen und Erfahrungen mit verschiedenen Softwareentwicklungsumgebungen haben muss, und man war der Meinung, dass das nicht einfach ist und kaum Schüler mit dieser Aufgabe gut zurechtkommen werden", - erklärte das Unternehmen.

Das erste ernsthafte erfolgreiche Projekt, das das Gegenteil bewies, war ein Schul-Hackathon zur Entwicklung von Augmented-Reality-Projekten im EV-Toolbox-Konstruktor, der von den Experten des Unternehmens unter Beteiligung des Projekts Neue Technologie Schule und Lehrern der staatlichen Bildungseinrichtung Schule №17 im Frühjahr 2018 organisiert wurde. An dem Hackathon nahmen Schüler der 8. bis 10. Klasse teil, die in nur anderthalb Tagen Teamarbeit hervorragende Ergebnisse bei der Entwicklung einer pädagogischen AR-Anwendung für ihre Klassenkameraden zeigten.

Seitdem hat EligoVision gemeinsam mit dem Bildungspartner New Technology School bereits 14 Schul-Hackathons durchgeführt und an drei großen Bildungswettbewerben teilgenommen, wobei die Einstiegsaltersgrenze für die aktive Teilnahme an den Aktivitäten auf die 7. Klasse festgelegt wurde.

Die zweite Verschiebung: von 14 Jahren auf 8 Jahre

Angesichts des großen Interesses an AR- und VR-Technologien im Bildungsbereich wurde eine neue vielversprechende Kompetenz - "VR- und AR-Entwicklungstechnologie" - in die Liste der Moskauer KidSkills 2019 Kindermeisterschaften aufgenommen.

Das Ziel der Meisterschaft ist die frühzeitige Berufsorientierung für Kinder im Vorschul- und Grundschulalter (6-9 Jahre alt). In Vorbereitung auf den Wettbewerb lernen sie verschiedene Berufe kennen: vom Ökobauern bis zur Robotik, vom Koch bis zum Augmented- und Virtual-Reality-Entwickler, beherrschen Teamarbeit und Grundlagen der Projektarbeit unter realen Wettbewerbsbedingungen.

"Im Frühjahr 2019 begannen die Experten von EligoVision und die Lehrer des Kompetenzstandortes - Moscow College of Business Technologies mit der aktiven Vorbereitung auf den Wettbewerb, der im November stattfinden sollte. Die Aufgabe bestand darin, das Konzept und die Wettbewerbsdokumentation für die beiden Wettbewerbsmodule vollständig zu durchdenken und zu entwickeln: AR und VR. Dann musste eine Schulung für die Teambetreuer organisiert werden und eine Remote- und zwei Face-to-Face-Phasen mussten durchgeführt werden. Die Aufgabe wurde durch die Tatsache erschwert, dass die Zeit zur Erfüllung der Aufgabe nur 4 Stunden betrug: In dieser Zeit mussten die Kinder zwei funktionierende Prototyp-Anwendungen entwickeln: ein Augmented-Reality-Projekt für mobile Zielgeräte und ein Virtual-Reality-Projekt für autonome VR-Helme. Es war offensichtlich, dass die Aufgabe eine einfach zu erlernende, benutzerfreundliche und dennoch funktionale Softwarelösung erforderte, für die die Kinder keine Programmiersprachenkenntnisse benötigen. Aus diesen Gründen wurde EV Toolbox als Hauptentwicklungswerkzeug für AR- und VR-Projekte in dieser Kompetenz ausgewählt", - erklärte das Unternehmen.

Die Endphase der Meisterschaft fand Ende November unter Beteiligung von 20 Teams aus ganz Moskau statt. Die Schüler arbeiteten zwei Tage lang hart: am ersten Tag sollten sie eine Augmented-Reality-Anwendung für Tablets über die Lebensräume von Wildtieren entwickeln; am zweiten Tag sollten sie an demselben Thema weiterarbeiten, aber bereits die Virtual-Reality-Technologie nutzen, um die erstellten Projekte sofort in VR-Helmen zu testen. Im Ergebnis gelang es den Teilnehmern der Meisterschaft, ihre Experten und Mentoren mit ihren Ergebnissen zu überraschen.

Arbeiten mit EV Toolbox jetzt

Derzeit bereiten sich die Wettbewerbsteams in der Kompetenz "VR- und AR-Entwicklungstechnologie" in der Meisterschaft KidSkills-2020 aktiv vor. Im neuen Jahr werden die Wettbewerbsaufgaben noch komplexer und interessanter werden, und es wird noch mehr junge Entwickler geben, die sich an der Erstellung solch anspruchsvoller AR- und VR-Anwendungen versuchen wollen.

"Vor ein paar Jahren konnten sich die Experten und Entwickler von EligoVision nicht vorstellen, dass die EV Toolbox, die als Framework für die professionelle Entwicklung von AR- und VR-Anwendungen konzipiert ist, in den Händen von Grundschülern landen und nicht nur ein lustiges Spielzeug, sondern ein echtes Berufsorientierungswerkzeug werden würde. Ein Werkzeug, das es ermöglicht, Schulkinder aller Altersstufen in digitale AR- und VR-Welten einzuführen, und zwar nicht durch einen Smartphone-Bildschirm, sondern durch die kreative Umsetzung ihrer Ideen", resümiert das Unternehmen.